Activa AD040 Manual do Utilizador Página 204

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En modo Buscar y Anotar (S&P), utilizando el módulo ESM. Si pulsas Enter cuando el
indicativo que se ha escrito está duplicado, no ocurrirá nada (así está previsto). En cualquier
caso, siempre se puede “trabajar” si se pulsa F4.
En modo llamada, con el módulo ESM activo y si se ha configurado el programa como “Work
Dupes” (trabajar duplicados), si se pulsa Enter, se enviará el indicativo trabajado seguido del
intercambio, independientemente de que sea duplicado o no. Si quieres enviar “QSO B4”
(suena parecido a QSO before = QSO antes), puedes hacerlo pulsando F6 en lugar de Enter.
Si no has seleccionado en la configuración el trabajar los duplicados, para trabajar un
duplicado en modo CQ, deberás pulsar F5 y después F2 para mandar el indicativo de la otra
estación y el intercambio; si se pulsa Enter se enviará el mensaje F6 (QSO B4).
Con lo que hemos explicado, se pueden trabajar duplicados en cualquier situación (en modo CQ o en
S&P) utilizando las teclas de función.
Uno de los objetivos del programa es promover la buena práctica operativa. El trabajar duplicados es
una buena práctica, por ello está activada esta opción por defecto. Es una opción por que en
aquellos concursos en los que los intercambios son muy largos (tipo SS) no es interesante el trabajar
duplicados automáticamente.
Lo que sospecho que ocurre a veces es que alguien desactiva el trabajar los duplicados mientras
juega con el programa. Dado que el programa no es sencillo, el cambiar determinadas opciones de
las que se desconoce el “cómo y el cuándo” puede llevar a una gran confusión.
Como advertencia haz lo siguiente:
Ajusta el programa para que funcione con tu equipo1.
Haz una copia de seguridad del archivo INI2.
Juega con las opciones que quieras.3.
Descarta el nuevo archivo INI y copia el del punto segundo4.
Haz cambios en aquellas opciones que comprendas y necesites cambiar.5.
Si una opción parece que “no hace nada”−−− ¡CUIDADO! Podrías tener que volver a ajustes
anteriores.
6.
35.17 Permanencia de los spots del packet
¿Qué tiempo de permanencia debo seleccionar para los spot de packet?
Cuando se trata de caza de DX, un tiempo de 30 minutos no es excesivamente largo, para
concursos, deberás hacer que se borren cada 20 minutos ya que suele haber mucho mas
movimiento de estaciones. Incluso un tiempo mas corto permitirá que la montonera de spots sea
manejada adecuadamente por el programa. Ello puede ayudar a mejorar las prestaciones a aquellos
que suelen usar ordenadores ya un poco obsoletos.
Para pruebas del proceso de los spots de packet, cuando hay pocos spots, se puede ajustar el
tiempo de permanencia a 1000 minutos.
35.18 Como debe usarse el programa si se participa como
Mono−Operador Asistido?
SOA = Mono Operador Asistido (Single Operador Assisted)
Prueba las siguientes técnicas:
Conéctate a un Nodo Telnet. Pide Sh/DX/100 para llenar el mapa de banda (o el comando
que sea que utilice el programa del cluster)
Cambia a la banda que muestre mas entradas de multiplicadores en la ventana de
“Disponibles” (Availables)
Ve a la banda que muestre mejores resultados y utiliza Alt+Ctrl+flecha Arr/Abj para trabajar
todos los multiplicadores posibles en la banda. No pierdas mucho tiempo.
Revisa de nuevo la banda con Ctrl+ Flecha Arr/Abj para trabajar cuantas mas estaciones
mejor en la banda. Si encuentras una frecuencia libre, ¿Sabes cómo debes llamar a esa
frecuencia? ¡Puedes llamarla tu nueva frecuencia de CQ!. Llama CQ y mantente en ese
modo.
Cuando decaigan las respuestas a tu CQ, revisa de nuevo los multiplicadores en esa banda.
11/08/2008 35 Consejos y trucos 188
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